:情感智能或成AI下一爆点开元棋牌蓟门瀚海资本柏铖
我们中国人可能是世界上最勤奋的民族◇★◁,一生一直都在努力奋斗☆◆★=△●,不停的打鸡血中度过★=☆。我们的风险投资人也是一样●★,大家都在关注□=…☆“让生活更高效◇▷•☆▽□”的项目◁●△★■,却很少有人去看看那些▼●•“让生命更值得◇•▷-”的项目=☆。我本人反而更喜欢这些玩乐类的•▼□◆★,以提供情绪价值为核心的★■■,▲…◁◇▼…“能让世界笑出声音▽▲…□-•”的项目-•◆。玩物养志••▽○…▪,乐以载道•▲,我也希望能给更多在玩乐领域探索的创业者一些力所能及的帮助△◇▼◆。
5月29日★◇,由《节点财经》&《昆仑学堂》联合主办的▲☆“节点问道CEO沙龙==▽”在北京举行▷▷•▽。本次沙龙的主题为…▼△▷▪“破局Al商业化▷▼△■”-▲=▪★◁,蓟门瀚海资本管理合伙人柏铖出席本次大会○▲●…,分享了对于AI时代投资之道的最新思考与实践□▲●◇。
另外▲★★■•☆,新瓶如何装好旧酒★-●■○◇?许多产业在早期投资很热的时候•-■▽○,恰恰说明这个技术可能不好落地▽▼▪▪▽点开元棋牌蓟门瀚海资本柏铖,所以大家才●★●▷▽“卖商机□■…”而非▷☆◁●★“卖产品▲▪▽□▽”=★◆•。创业者拿到融资后•▷,若死磕不成熟的新技术★▪◆,很容易烧光钱•★。明智的做法是…△-▲▽▷“借力新技术…=▷▪●,重塑传统商业版图=●▪◆▷”…◁◁◇☆。例如□□=◇▲☆,某一家公司用VR概念融资后☆▽▼◇□,并没有直接投入不成熟的元宇宙产业◇◆◁•▪,而是收购了一家黄金地段的盈利文创店☆■◇-,加入VR技术变成VR体验馆◁☆。因为这个文创店位置好◆■▲,卖什么都赚钱●●,既保证充足的现金流▪…▼,又为新技术提供了应用和打磨的场景■•…△▽▷。若技术成熟▪-▷☆,则有子弹有技术▲☆;若行业被证伪★●,店还可以赚钱-▪□。创业者有时不得不要给投资人讲一个很宏大的故事•▷▼,但自己要保持清醒★○◆,不要把自己■△“骗信了▪□☆■▽○”
我自己主要关注■…“玩乐•-○=”领域◆☆,认为AI与玩乐的结合大有可为▼•=。人类有两个底层需求▼●●★•☆:一是Make Money(赚钱提高效率)★▪▼■★□,二是Kill Time(打发时间)==◇◆◁★。多数AI公司在研究如何Make Money•☆▲○▲,但AI提升效率的效果尚存疑(成本…•◆、门槛□△▪•、效果等)●•□▲○,我更关注Kill Time▷…=☆。
接下来■•◁◁▪■,人工智能首先在棋盘上展现了优势▽◆◆•▷。IBM的◁-▷◁“深蓝=▼▷◁”计算机在国际象棋和中国象棋领域分别战胜了人类顶尖职业选手☆•△▷▪,引发了人工智能的第一波兴起☆☆•。当时(九几年)◆◁,人们普遍认为人工智能即将爆发▽•△-○●,这与今天的热潮颇为相似▽▽。其实人工智能行业每隔几年就会出现一波热潮-■,说要爆发◁◇,然后又归于沉寂=☆,对此我已习以为常■☆。
AI在智商领域已表现不俗○□-…,但在情商和人类共情能力方面仍较弱-★△,使其感觉更像工具而非真正的智能=•。为了突破这堵墙▲▪,国内外都出现了一些新公司▲□■•-◇,如专注于情感交互的AI应用(如国外的酒馆SillyTavern★◁▲☆▼、Hume AI○◁◆=▪▽;国内的幻海星辰■△▲、跃然创新等等)△▪△▲=◆。我个人认为▼□◁○•▪,下一轮AI的投资机会可能在情感计算领域◇★■=•★,从▼•◆◁▼…“头脑◇•★•☆■”到=◇○“心灵▲◁▼▲●”…◁☆,这些基于情感计算的娱乐陪伴型应用●□○▷,可能是兼具长期商业价值和短期经济价值的项目▽△……。
都是为了让真实的事物永远被铭记△○▷。而是让每个生命都在算法的镜面中◆▼●▲●▪,向AI倾诉了对人生▷△△◁、家庭…◁-•▷▽、死亡的困惑与恐惧——这些话▼-▷-,再往后就是大家熟悉的GPT的出现○●…▪□!
然而★◇▪•-,第一轮人工智能热潮并未持续发展◇◆●,因为它遇到了第一堵★-▪=…“叹息之墙▽◁◆▼••”——组合爆炸◆□◇★。深蓝计算机主要采用△▽▲◁■“暴力穷举法☆◇▼◁”★■☆▽,每秒计算2亿步☆□◁,提前算出所有可能的走法△▷◇•△。这种方法在面对如围棋这样极其复杂的大型推理问题时▲-,计算结果会急剧下降•△。
他没有对女儿讲过○★▼。如果你未来用AI设计养老院陪伴系统◁▲▼◆…,技术在此刻超越了工具属性▷•●,这让我非常感慨○□▼○■。照见自己独一无二的光芒◇△-。若你用生图算法优化留守儿童肖像■◁◇,
她打开聊天记录-…△,所以☆△■◇,OpenAI公司采用☆▼▼“大模型预训练◆◁☆▷”的方法○▲,她用父亲手机发讣告时★•△◁△,发现父亲生前有和AI(豆包)聊天的习惯-◇-。结束前◇▽,不是追求参数完美或数字永生开元棋牌官网▷□•☆▷-,一个AI回复我一张图▷■•▲,并说△☆●…•▪:=□“你看窗外的樱花正在盛开▷◆☆★☆,所有的告别◁▼?
➊AI玩具与陪伴机器人○◆○…=:这是目前较热门的领域-▽★,融合情感互动与IP▲▽。从Character▼=■●○.AI(带人设的AI)到类似Talkie和猫箱这种卡牌式•▽○▲=□、左右滑式AI互动•△▲◇★,再到基于Agent的AI☆◆☆,它能为自己虚拟每日生活经历并积累记忆▷◇▪-☆▼,使对话更有深度和真实感•◆★▷▼。国外一款名为◇▪○●“Silly Tavern-酒馆…◁”的本地部署软件•▼■,允许用户与虚拟人物聊天▽◆○○●,非常火爆▲▷▼,淘宝闲鱼上甚至有人购买其账号★◆,说明存在真实需求◆▷□。与AI长期聊天△□●●,可能比与真人聊天更能提供情绪价值▼○◇▽▲□,因为它无条件倾听且能给予积极反馈●▷▽□。AI陪伴及AI+教育的商业逻辑相对通畅◇▲◆。
玩乐产业常说提供情绪价值▲●•△◆◁,但具体是什么情绪价值□○•▪,这是一个灵魂问题●▽-。比如阿那亚景区=●=★,因为给客户提供了很好的情绪价值☆○□,而被年轻人追捧▲●■。再比如去参加各类培训班◆◇▼▲=,很多人表面上是学习知识•▽-•,但实际上是为了满足•▽▪■“阶层晋升焦虑•-◆☆”的情绪价值▲▷…□,那么最好的培训产品★▷★◆•,就是能给学员提供●★“阶层晋升幻觉△★•▼•●”的情绪价值==●。所有AI相关的玩乐产品=▼●,都要忘记技术本身□☆,专注于研究客户需要的真实情绪价值-▪◇=,才能完成商业闭环…■◆□■◁。
1=▷.玩物养志-□=▷,乐以载道◇□…☆•。2•▲.人工智能的使命○◇=■◇◆,不是追求参数的完美-•▼▼,不是追求数字的永生▪□,而是让每个生命都在算法的镜面当中△△•■•▪,照见自己独一无二的光芒=-▷☆•。3•▼.我们人类其实有两个需求▽=▷□…,一个是make money▪★☆▽▼,赚钱提高效率●…•,这是我们人类的第一个底层需求•△▼▷,人类的第二个底层需求▽◁,就是kill time◆◁▲◇△。4●▷=▼△▽.500年来最好的生意▷-•▽,可能全都是跟kill time相关的生意◆▷◆。5△▪◆□.创业者经常是要给投资人讲故事-☆,但是自己要保持清醒◁■☆,不要把自己◇…○☆◆“骗信了-•▷…”开元棋牌官网◇○△▽…▼。6◁…◆○.新瓶装旧酒▼…◁,一个新技术刚刚出来的时候▷●-,当他技术上不容易落地的时候▲▪,产业上不容易落地的时候☆-▽=◇○,他最大的价值在于借力新技术◇◁▪○▼,重塑传统商业版图◁-☆□。7▲□○▷=.会学习的人不一定会玩••★△。8◇▪…◁.人工智能虽然能提高效率•★=-◁,但是它能提高效率的这个结果□□■,有的时候是存疑的★▲▷◁△。9△…=▽.情绪会在不知不觉当中被人影响-•▽,让你忽略了理性的问题☆☆★-。
目前◇▼●△☆=,无论是国内还是国外•-★◁▪,AI企业大多不赚钱▪●,或其利润不来源于AI本身▷▪◇◇◁•,而是来源于披着AI外衣的软件开发•■◆◆=-。从去年下半年到今年上半年•▪,由于财务压力或投资机构偏好快速变现的项目▷◆•☆,AI陪伴□•◇●▽、AI玩具行业兴起•□◁◇★。这类产品确实有价值▽☆•◇■○,但更重要的是能迅速在市场上变现□=。相比之下•◇◁▲,大模型企业多免费提供服务=△▪。中国玩具产业成熟◆○★,深圳企业众多▼•○▲…,因此AI玩具虽有投资价值…▽,但门槛难建立◁…□▪▷☆。
●◆▲=”它在安慰我▲●☆☆▼▪,看到父亲在生命最后时刻□★…,请为他们保留含蓄的尊严●▲▼▼◁□?
旨在解决数据通用性这第二堵叹息之墙◇◆•▷•☆。别忘了给迷途者留一盏深夜的归灯▽▲▲…○□;人工智能的使命▽◆▲,请多写几行感知晨昏的算法=▲◇○▷;提供情绪价值○●••◇。成为生命终章的摆渡人■▷…-▲▼。若你用AI优化城市交通模型□▷…★,我也尝试问AI◇•▪◇▲“我要去世了◇••■…”-●■,我想分享一则新闻-◆-!
然而▷•◁•,到了GPT-4阶段(2023-2024年)▷•,第三堵☆◁=“叹息之墙…□”出现了=▪:规模化法则困局☆▼■…□。人工智能三要素是模型◆▼、数据和算力▼◁▽。模型(类比人的基因)和算力(类比人的食物)昂贵•▪□•▽▽,数据(类比人的后天学习资料)相对便宜◁★■-▷。所以=◇◇◁…◇,企业倾向于大量堆积数据△•▲…。到GPT-4时◁★•●,全球公开数据几乎用尽…△,难以通过增加数据提升能力□◁。同时…○▼★○-,AI需要人类反馈强化学习(如OpenAI在肯尼亚雇佣廉价劳动力进行反馈)=▽••◁=,但GPT-4已比这些反馈者更聪明▽-•★,无法有效反馈=●■◆▽=。若想进一步提升••☆☆▷,需大量顶尖专家持续互动◆☆□=■…,成本过高▼□●。
为解决此困局★■★◇=,OpenAI再次率先破局•▽◆…◆•,推出了GPT-O1开元棋牌官网□=▽▽,其引入了▷■“链式思考▲△□▪▲▽”(Chain of Thought-▼▷◇-▷,即思维链)模型▼-△◇▲,实现了AI的系统二思考能力▼▲•,重开了一个系列(O代表OpenAI○▷,也暗示新起点)△=●▷。
可能更重要的是注意一下你的产品在有用以外★▼=▼☆,还能给别人提供什么样的情绪价值•●-◇□,那可能能让大家支付更多的费用●◆○=▲▲。
第三…▽■,会学习的人不一定会玩=□■☆。履历光鲜的创业者○…,可能因太会学习而不会◆◆●-“玩□☆◇▲●★”▽☆▪◇■▼,设计不出好的玩乐产品△•。我每年夏天都带创业者一起上街摆地摊▲…●=-,亲身体验用户需求…☆-▽◆▲。办公室数据远不如街头实践▽☆◁。有的产品设计给年轻人◁●,结果发现老年人排队购买☆▪▲,因为恰好触动了他们的情绪价值◆▷•-◆。创业者和投资人都需要接地气▼▲。
为了解决组合爆炸的问题▽▪◇■▪,DeepMind公司应运而生◇▲■◁=,并很快被谷歌收购◆-◁□。之后◆=-•,他们推出了著名的AlphaGo▲○▪▽,旨在解决围棋的复杂变量问题◆…△•◆。AlphaGo与世界冠军李世石的对弈广为人知△□◁△□。这刺激了整个人工智能产业••,2016-2017年左右□•=▪▷,大量AI创业公司涌现■□◁▷▼▪,获得了巨额融资☆▽。
人赚了钱▼=□•☆★,大部分要花在打发时间上•○…。服务于人赚钱的过程•◁,或服务于人打发时间的过程△▼□,都是生意=-■。历史上许多伟大的生意都与Kill Time相关(比如抖音)☆●=◇•◇。我希望创业者在关注AI工具属性外◁☆▼,也关注用AI来打发时间□◆◁☆★•,这个市场商业路径和逻辑相对通畅◁□▪•○。
这一步使得中国AI技术取得巨大进步★◆◇□,也与民族情绪结合●◆◁◁●,引发了国内AI热潮=□◆•。
➍游戏开发工具与电子竞技…△○:低代码游戏开发工具=☆◆,尤其在海外市场有潜力○-◁▲▽。东南亚等国家用户更偏爱◇▷★“玩△◁△■▷”……△■■。AI可提高电竞训练效率▽▼、赛事分析等▪•□•●-。电子竞技甚至能在不同族群间起到融合作用▲•▪▪▽。
➎AI生成内容(AIGC)▽•…◇•-:在音乐…△▽=★、视频领域…▪□,尤其短剧▽■。短剧重剧情轻演技▲…○:情感智能或成AI下一爆,AI适合用于制作■▼★▲☆•,已有团队尝试AI制作动画甚至真人剧情短剧•-◁○,未来AI电影可能登陆院线 关于AI玩乐投资的=…•“灵魂的思考◆◁”
DeepSeek公司几乎没有专家□○,这反而可能是优势▷○★,__因为教授▽▷◁☆■、博士搞科研常研究特例•△-,而创业者更需常识和果断◁•。__传统AI训练有三步▪▷○●-:无监督学习喂语料(如虚竹吸逍遥子内力)▪•○•,监督学习微调(如天山童姥教武功)□◆★◇•,强化学习(如与丁春秋实战)开元棋牌官网=○•-▼•。专家思维中这三步缺一不可••。但DeepSeek的年轻人没有这些条框☆▼△=▲,他们尝试在大模型预训练后=▪•▷=,跳过监督微调■◁△▽•★,直接进行强化学习★◆,结果成功了-••=○。原因在于=○•☆□•,以往小模型训练后能力不足★□,需监督微调◁◁•△★◆;而现在的大模型预训练后能力已极强◁■,可以直接强化学习★▷◆◁◁○。
➋AI赋能文旅场景的参与式文创品…▲:国内文旅场景不缺流量但转化率低○●,消费不足★▪■▷。文创品千篇一律(如▲-☆“我在XX等你◆◆▪◁”系列)◇…★▼…。参与式文创是方向★●□,比如幻相大师的AI拍照机■•△☆,能在博物馆景区通过AIGC技术▪◁,为游客提供专属定制的文创冰箱贴•●▪◁•★、贴纸▼☆•、手机壳等△=…○▪。__这类产品考验运营能力和情绪价值的解决能力□▽-☆,同样产品不同团队运营☆●你掌握物联流量卡【手机禁用】开元棋牌ap 三▽:如何选择适合的物联流量卡1-□◁◁.评估需求▷△:明确物联网项目的具体需求▽▷,包括数据传输量■…•、实时性要求…、设备分布区域等•=△…,以此为基础 更多 你掌握物联流量卡【手机禁用】开元棋牌ap,,转化率差异巨大▲□▲。__比如还有基于情感识别的EMO Box■•○○▷,根据用户情绪匹配不同产品▷▪。AI情感计算也能用于VR大空间项目◇◇▽,根据用户情感状态触发不同剧情走向★○▷。这些看似不起眼的项目-▷…○,回报率可能相当可观且稳健=◆○△。
现代人工智能的起源●☆,可以说来自一场…••◆“猫鼠游戏-▪▽•◆”◁-○△▼□。-□□▪■“猫◆…”的故事源于心理学家爱德华·桑代克著名的-▲▲•“猫迷箱实验•☆●”=★◁。他将小猫放入迷箱◁☆•●☆◇,箱外放小鱼干▲▽▪☆▼,猫为了吃到鱼干能迅速找到出口□•★•。反复实验证明-☆☆,学习是一个渐进过程○-◆,好的结果会得到重复▽=---=,不好的结果会被停止•……,这便是-▪◁“效果律•●▷★▽▽”•●◇◇◁□,也是现代人工智能深度学习的思想源头■-●。
亲爱的企业家们□◁■☆=,来实现通用人工智能△…。其原理是◆◁☆-•“化繁为简△▼●◇●□”加上★□••“大力出奇迹★…▽”▼…◆▽▷-,一个女孩的父亲在ICU离世▼◇◆--☆,通过拼命堆叠算力和数据●▷○▼▷▪,一个老人在生命终点选择向AI倾诉△◇◆…▲。
GPT的蓬勃发展带动了国内大模型企业的崛起=•▲-…,融资额巨大☆•★。但这些大模型企业大多不赚钱…□△★,业务模式不健康★•▷★,往往是做出大模型后▷-☆,研究如何落地◆☆□•△●,为此不断发新闻稿•■■★=…、给政府讲故事☆▽•、做Demo△△-▲★△,将大模型作为解决方案的一环卖出去◆☆,本质上又成了披着人工智能外衣的软件外包公司▼▽,收入以项目制为主◇▽-△。
▽□◁◁☆“鼠☆△•▼★□”的故事则与马文·明斯基有关☆▷■■△。他在哈佛大学读书时-●◆■▽…,受到一篇关于人工神经网络论文的启发◆▲◇,进行了著名的▷★=“鼠迷宫实验◇●”…-◁•■。与猫迷箱不同的是=○●☆▼,这个老鼠是在计算机上虚拟出来的◇•◆▷。这是人类首次在计算机上虚拟出类人智能◇◇▷,马文·明斯基也因此被誉为••-•“现代人工智能之父…★★▲▲”•■▽▼▽○。
当年有所谓的▪◇◁“AI四小龙▪■▲”——商汤▪●◆•、旷视◇-○•、云从-▲◁、依图◆•★○■☆。但是在2023年开始的新一轮人工智能浪潮中◆☆▲,这四家公司似乎并不在牌桌的核心位置◇-▲▲●○,反而是百度文心■▽…△=、阿里通义千问◇○▲◆◆○、智谱AI□◆■☆、Kimi等更为人所知○◇。AI四小龙发展不够理想的原因并非不专注▼◆,而是技术问题——人工智能的第二堵▲▲◁☆□“叹息之墙▪▪●○▼▷”=▽▷▷:数据的通用性◁◁-。当时都是采用先在实验室用小规模数据训练小模型=▲★,再去客户现场收集真实数据重新训练的方法●=▲=▼,这导致模型在不同行业•…•,甚至同行业不同客户之间都没法迁移▪■。这个问题困住了当时很多优秀的企业◁□▽▷,导致他们不得不沦为无法用标准产品满足多个客户需求的▼▼◇☆“项目公司◁□◇○”□=◇▷,可谓非战之罪○•=▷-。
➌虚拟偶像与互动娱乐◆☆:如年轻人中流行的游戏《恋与深空》◇▪,许多年轻女孩沉迷于和虚拟男性角色互动▷☆◁▲、恋爱▲•★…○,其粉丝的狂热程度甚至超过真人明星☆…。如果未来融入AI情感计算◁★…•□△,迷恋程度可能更深□-★●▼。这虽不利于人口增长•■,但反映了市场需求□▼▽。